Ateliers 7 à 11 ans
L’herbier des plantes à tanin
Réalisation d’un herbier collectif des plantes à tanin.
Objectifs :
- Développer des relations sensorielles et affectives avec les plantes
- Découvrir les matériaux vivants issus d’une collecte dans les jardins
- Expérimenter une technique liée au martelage sur tissus
Compétences développées :
- Savoir se repérer dans un environnement naturel
- Collecter des feuilles en adoptant une démarche plastique
- Observer, trier, classer pour réaliser une collection
Durée :1h30
Prix : 3 euros par enfant
A qui est cette feuille ?
Établir une carte d’identité d’un arbre en trois dimensions
Objectifs :
- Découvrir les différentes variétés d’arbres
- Expérimenter une technique de prise d’empreintes
Compétences développées :
- S’initier à un vocabulaire spécifique
- Utiliser une clé de détermination simple
- Développer les facultés d’observation
- Identifier les arbres les plus communs par leurs feuilles, par leurs fruits
- Utiliser le végétal comme support d’une expression plastique
Durée : 1h30
Prix : 3 euros par enfant
Les géographes des mondes imaginaires
Conception et réalisation de cartes et de planisphères
Objectifs :
- Construire le concept d’espace
- Se repérer dans l’espace
Compétences développées :
- Utiliser un vocabulaire pour décrire l’espace
- Savoir identifier les codes cartographiques
- Approcher la notion d’échelle
Durée : 2 h
Prix : 3 euros par enfant
Des encres de toutes les couleurs
Fabrication d’encres végétales
Objectifs :
- Utiliser des procédés empiriques pour révéler des couleurs
- Faire des observations sur les plantes tinctoriales
- Expérimenter les possibilités colorantes des encres
Compétences développées :
- Expérimenter le pouvoir tinctorial des plantes
- Utiliser des composés chimiques pour révéler des couleurs
- Conserver la mémoire des expériences réalisées
Durée : 2 h
Prix : 3 euros par enfant
Kaléi, Thauma, Zoo et Trope
Fabrication d’un kaléidoscope
Objectifs :
- Initier à l’étude des phénomènes optiques
- Développer une approche de la technologie comme application d’une science
Compétences développées :
- Comprendre comment le mouvement donne vie aux images
- Expérimenter et manipuler des instruments insolites
Durée : 2 h
Prix : 4 euros par enfant
Passe, trappe et gagne
Parcours ludique
Objectifs :
- « Jouer à apprendre ou apprendre à jouer »
- Découvrir les jeux populaires du XVIIIème siècle
- Jouer dans un esprit d’équipe
Compétences développées :
- Mettre en place des stratégies
- Développer des compétences physiques et intellectuelles : agilité, endurance, concentration
- Adopter une attitude citoyenne
Durée : 2 h
Prix : 3,50 euros par enfant
Un jardin « insectéressant »
Conception et réalisation de petits refuges à insectes
Objectifs :
- Développer une approche ludique de l’entomologie
- Sensibiliser les enfants à l’écocitoyenneté
Compétences développées :
- Utiliser un vocabulaire spécifique pour décrire et comparer les différentes classes d’insectes
- Formuler des hypothèses à partir de l’observation des insectes vivants
- Concevoir et aménager un espace spécifique
- Dresser des fiches « d’identité » des insectes observés
Durée : 2 h
Prix : 4 euros par enfant
Jardins de poche
Réalisation de petits jardins de plantes aromatiques
Objectif :
Découvrir les manifestations de la vie dans le monde végétal
Compétences développées :
- Observer et identifier les caractéristiques du règne végétal
- Faire des propositions d’interprétations
- Utiliser des critères de classifications
Au musée : Exprimer ce que l’élève sait sur les plantes et expérimente ce qu’il pense savoir
À l’école : Observer la croissance des plantes et proposer de nouvelles expériences pour formuler des hypothèses
Durée :2 h
Prix : 3 euros par enfant
Noirs de gribouillis
Fabrication et utilisation d’encre noire et d’outils scripteurs
Objectifs :
- Développer une approche technique et esthétique de l’écriture
- Favoriser l’imagination et la créativité
Compétences développées :
- Approche de l’histoire de l’écriture
- Utiliser des composés chimiques pour fabriquer une encre
- Identifier et utiliser des modèles d’écriture
- Utiliser des instruments insolites : calame, plume d’oie, plumes, pinceau chinois, plume de verre…
Durée : 2 h
Prix : 3,50 euros par enfant
Abracadabrant !
Fabrication d’outils et d’accessoires de magie
Objectifs :
- Découvrir le monde de l’illusion
- Développer une approche scientifique de la magie
- Favoriser l’esprit critique
Compétences développées :
- Expérimenter, manipuler, pour développer la motricité fine et le dextérité
- Formuler des hypothèses pour aboutir à une démarche scientifique
Durée : 2 h
Prix : 4 euros par enfant
Découplicolcol
Réalisation de maquettes des maisons vosgiennes du village de Waldersbach.
Objectif :
- Se repérer dans l’espace
- Passer d’un dessin développement à la réalisation d’un volume
Compétences développées :
- Utiliser un plan d’une figure géométrique
- Vérifier des axes de symétrie
- Estimer des mesures
- Approcher la notion d’échelle
- Décrire des figures géométriques et les identifier
- Approche de l’architecture et de son vocabulaire spécifique
Durée :h 30 – h en salle et 30 minutes dans le village pour retrouver les différentes maisons correspondantes aux maquettes réalisées.
Prix : 3 euros par enfant