Workshops 7 – 11 Jahre
Gerberpflanzen-Herbarium
Gemeinsam ein Herbarium aus Gerberpflanzen anfertigen.
Ziele:
- Eine sensorische und affektive Beziehung zu den Pflanzen entwickeln.
- Die in den Gärten gesammelten Naturmaterialien entdecken.
- Eine Stoffdrucktechnik (Hämmern) ausprobieren.
Geförderte Kompetenzen:
- Sich in einer natürlichen Umgebung zurechtfinden.
- Blätter sammeln und zu einem Kunstwerk verarbeiten.
- Beobachten, sortieren, klassifizieren und eine Sammlung anlegen.
Dauer: 1,5 Std.
Preis: 3 € pro Kind
Wem gehört dieses Blatt?
Einen dreidimensionalen Steckbrief eines Baumes anfertigen.
Ziele:
- Die verschiedenen Baumarten entdecken.
- Eine Technik zum Anfertigen von Abdrücken ausprobieren.
Geförderte Kompetenzen:
- Erste Fachbegriffe kennenlernen.
- Einen einfachen Bestimmungsschlüssel anwenden.
- Das Beobachtungsvermögen schärfen.
- Die häufigsten Bäume anhand ihrer Blätter und Früchte identifizieren.
- Das pflanzliche Material künstlerisch verarbeiten.
Dauer: 1,5 Std.
Preis: 3 € pro Kind
Die Geografen der Fantasiewelten
Karten und Weltkarten entwerfen und anfertigen.
Ziele:
- Das räumliche Vorstellungsvermögen entwickeln.
- Sich im Raum zurechtfinden.
Geförderte Kompetenzen:
- Den Raum mit passenden Worten beschreiben.
- Karteninformationen entschlüsseln.
- Das Konzept des Maßstabs kennenlernen.
Dauer: 2 Std.
Preis: 3 € pro Kind
Kunterbunte Tinten
Pflanzliche Tinten herstellen.
Ziele:
- Empirische Verfahren zur Farbgewinnung anwenden.
- Beobachtungen zu Färberpflanzen anstellen.
- Färbeversuche mit den Tinten durchführen.
Geförderte Kompetenzen:
- Die Färbekraft von Pflanzen experimentell erproben.
- Chemische Verbindungen zur Farbgewinnung einsetzen.
- Die durchgeführten Versuche in Erinnerung behalten.
Dauer: 2 Std.
Preis:3 € pro Kind
Kaleidoskop, Thaumatrop und Zoetrop
Ein Kaleidoskop anfertigen.
Ziele:
- Optische Phänomene kennen- und erklären lernen.
- Technologie als Anwendung von Wissenschaft begreifen lernen.
Geförderte Kompetenzen:
- Verstehen, wie Bewegung Bilder lebendig macht.
- Ungewöhnliche Geräte ausprobieren und einsetzen.
Dauer: 2 Std.
Preis: 4 € pro Kind
Spiele von anno dazumal
Spiele-Parcours
Ziele:
- „Spielend lernen oder spielen lernen“
- Beliebte Spiele des 18. Jahrhunderts entdecken.
- In der Gruppe spielen und den Teamgeist entwickeln.
Geförderte Kompetenzen:
- Strategien umsetzen.
- Physische und intellektuelle Fertigkeiten trainieren: Geschicklichkeit, Ausdauer, Konzentration.
- Verantwortung übernehmen und Fairness lernen.
Dauer: 2 Std.
Preis: 3,50 € pro Kind
Ein „insekteressanter“ Garten
Insektenhotels entwerfen und bauen.
Ziele:
- Spielerisch erste Kenntnisse der Insektenkunde erwerben.
- Das Bewusstsein für ökologisch verantwortliches Verhalten schärfen.
Geförderte Kompetenzen:
- Die verschiedenen Insektenarten mithilfe von Fachvokabular beschreiben und vergleichen.
- Auf der Grundlage der Beobachtung von lebenden Insekten Annahmen formulieren.
- Einen Unterschlupf für Insekten gestalten und einrichten.
- Steckbriefe der beobachteten Insekten verfassen.
Dauer: 2 Std.
Preis: 4 € pro Kind
Taschengarten
Kleine Kräutergärten anlegen.
Ziel:
Lebensformen in der Pflanzenwelt entdecken.
Geförderte Kompetenzen:
- Die Merkmale der Pflanzenwelt beobachten und identifizieren.
- Interpretationsvorschläge machen.
- Klassifikationskriterien anwenden.
Im Museum: Sein Wissen über Pflanzen formulieren und Annahmen anhand von Experimenten überprüfen.
In der Schule: Das Wachstum der Pflanzen beobachten und zur Formulierung weiterer Annahmen neue Experimente entwickeln.
Dauer: 2 Std.
Preis: 3 € pro Kind
Schwarz vor Gekritzel
Schwarze Tinte und Schreibwerkzeuge herstellen und verwenden.
Ziele:
- Einen technischen und ästhetischen Zugang zum Schreiben entwickeln.
- Die Vorstellungskraft und Kreativität fördern.
Geförderte Kompetenzen:
- Die Geschichte der Schrift kennenlernen.
- Chemische Verbindungen zur Herstellung einer Tinte einsetzen.
- Verschiedene Schriften erkennen und anwenden.
- Ungewöhnliche Schreibinstrumente verwenden: Schreibrohr, Gänsekiel, Federn, chinesischer Pinsel, Glasfeder etc.
Dauer: 2 Std.
Preis: 3,50 € pro Kind
Abrakadabra!
Materialien für Zaubertricks basteln.
Ziele:
- Die Welt der Illusion entdecken.
- Einen wissenschaftlichen Zugang zur Zauberei erschließen.
- Das kritische Denken schulen.
Geförderte Kompetenzen:
- Durch Zaubertricks Feinmotorik und Geschicklichkeit schulen.
- Annahmen zur wissenschaftlichen Erklärung von Zaubertricks formulieren.
Dauer: 2 Std.
Preis: 4 € pro Kind
Schneiden, falten, kleben
Typische Vogesenhäuser aus Waldersbach als Modell nachbauen.
Ziel:
- Sich im Raum zurechtfinden.
- Ausgehend von einer Projektzeichnung ein dreidimensionales Modell anfertigen.
Geförderte Kompetenzen:
- Die Planzeichnung einer geometrischen Figur verwenden.
- Symmetrieachsen überprüfen.
- Maße einschätzen.
- Das Konzept des Maßstabs kennenlernen.
- Geometrische Figuren beschreiben und identifizieren.
- Konzepte und Fachbegriffe der Architektur kennenlernen.
Dauer: 2,5 Std. – 2 Std. im Saal und 30 Min. im Dorf, wo die nachgebauten Häuser in Lebensgröße betrachtet werden können.
Preis: 3 € pro Kind