Workshops 7 – 11 Jahre

Gerberpflanzen-Herbarium

Gemeinsam ein Herbarium aus Gerberpflanzen anfertigen.

Ziele:

  • Eine sensorische und affektive Beziehung zu den Pflanzen entwickeln.
  • Die in den Gärten gesammelten Naturmaterialien entdecken.
  • Eine Stoffdrucktechnik (Hämmern) ausprobieren.

Geförderte Kompetenzen:

  • Sich in einer natürlichen Umgebung zurechtfinden.
  • Blätter sammeln und zu einem Kunstwerk verarbeiten.
  • Beobachten, sortieren, klassifizieren und eine Sammlung anlegen.

Dauer: 1,5 Std.

Preis: 3 € pro Kind


Wem gehört dieses Blatt?

Einen dreidimensionalen Steckbrief eines Baumes anfertigen.

Ziele:

  • Die verschiedenen Baumarten entdecken.
  • Eine Technik zum Anfertigen von Abdrücken ausprobieren.

Geförderte Kompetenzen:

  • Erste Fachbegriffe kennenlernen.
  • Einen einfachen Bestimmungsschlüssel anwenden.
  • Das Beobachtungsvermögen schärfen.
  • Die häufigsten Bäume anhand ihrer Blätter und Früchte identifizieren.
  • Das pflanzliche Material künstlerisch verarbeiten.

Dauer: 1,5 Std.

Preis:  3 € pro Kind


Die Geografen der Fantasiewelten

Karten und Weltkarten entwerfen und anfertigen.

Ziele:

  • Das räumliche Vorstellungsvermögen entwickeln.
  • Sich im Raum zurechtfinden.

Geförderte Kompetenzen:

  • Den Raum mit passenden Worten beschreiben.
  • Karteninformationen entschlüsseln.
  • Das Konzept des Maßstabs kennenlernen.

Dauer: 2 Std.

Preis: 3 € pro Kind


Kunterbunte Tinten

Pflanzliche Tinten herstellen.

Ziele:

  • Empirische Verfahren zur Farbgewinnung anwenden.
  • Beobachtungen zu Färberpflanzen anstellen.
  • Färbeversuche mit den Tinten durchführen.

Geförderte Kompetenzen:

  • Die Färbekraft von Pflanzen experimentell erproben.
  • Chemische Verbindungen zur Farbgewinnung einsetzen.
  • Die durchgeführten Versuche in Erinnerung behalten.

Dauer: 2 Std.

Preis:3 € pro Kind


Kaleidoskop, Thaumatrop und Zoetrop

Ein Kaleidoskop anfertigen.

Ziele:

  • Optische Phänomene kennen- und erklären lernen.
  • Technologie als Anwendung von Wissenschaft begreifen lernen.

Geförderte Kompetenzen:

  • Verstehen, wie Bewegung Bilder lebendig macht.
  • Ungewöhnliche Geräte ausprobieren und einsetzen.

Dauer: 2 Std.

Preis: 4 € pro Kind


Spiele von anno dazumal

Spiele-Parcours

Ziele:

  • „Spielend lernen oder spielen lernen“
  • Beliebte Spiele des 18. Jahrhunderts entdecken.
  • In der Gruppe spielen und den Teamgeist entwickeln.

Geförderte Kompetenzen:

  • Strategien umsetzen.
  • Physische und intellektuelle Fertigkeiten trainieren: Geschicklichkeit, Ausdauer, Konzentration.
  • Verantwortung übernehmen und Fairness lernen.

Dauer: 2 Std.

Preis:  3,50 € pro Kind


Ein „insekteressanter“ Garten

Insektenhotels entwerfen und bauen.

Ziele:

  • Spielerisch erste Kenntnisse der Insektenkunde erwerben.
  • Das Bewusstsein für ökologisch verantwortliches Verhalten schärfen.

Geförderte Kompetenzen:

  • Die verschiedenen Insektenarten mithilfe von Fachvokabular beschreiben und vergleichen.
  • Auf der Grundlage der Beobachtung von lebenden Insekten Annahmen formulieren.
  • Einen Unterschlupf für Insekten gestalten und einrichten.
  • Steckbriefe der beobachteten Insekten verfassen.

Dauer: 2 Std.

Preis: 4 € pro Kind


Taschengarten

Kleine Kräutergärten anlegen.

Ziel:

Lebensformen in der Pflanzenwelt entdecken.

Geförderte Kompetenzen:

  • Die Merkmale der Pflanzenwelt beobachten und identifizieren.
  • Interpretationsvorschläge machen.
  • Klassifikationskriterien anwenden.

Im Museum: Sein Wissen über Pflanzen formulieren und Annahmen anhand von Experimenten überprüfen.

In der Schule: Das Wachstum der Pflanzen beobachten und zur Formulierung weiterer Annahmen neue Experimente entwickeln.

Dauer: 2 Std.

Preis: 3 € pro Kind


Schwarz vor Gekritzel

Schwarze Tinte und Schreibwerkzeuge herstellen und verwenden.

Ziele:

  • Einen technischen und ästhetischen Zugang zum Schreiben entwickeln.
  • Die Vorstellungskraft und Kreativität fördern.

Geförderte Kompetenzen:

  • Die Geschichte der Schrift kennenlernen.
  • Chemische Verbindungen zur Herstellung einer Tinte einsetzen.
  • Verschiedene Schriften erkennen und anwenden.
  • Ungewöhnliche Schreibinstrumente verwenden: Schreibrohr, Gänsekiel, Federn, chinesischer Pinsel, Glasfeder etc.

Dauer: 2 Std.

Preis:  3,50 € pro Kind


Abrakadabra!

 Materialien für Zaubertricks basteln.

Ziele:

  • Die Welt der Illusion entdecken.
  • Einen wissenschaftlichen Zugang zur Zauberei erschließen.
  • Das kritische Denken schulen.

Geförderte Kompetenzen:

  • Durch Zaubertricks Feinmotorik und Geschicklichkeit schulen.
  • Annahmen zur wissenschaftlichen Erklärung von Zaubertricks formulieren.

Dauer: 2 Std.

Preis:  4 € pro Kind


Schneiden, falten, kleben

Typische Vogesenhäuser aus Waldersbach als Modell nachbauen.

Ziel:

  • Sich im Raum zurechtfinden.
  • Ausgehend von einer Projektzeichnung ein dreidimensionales Modell anfertigen.

Geförderte Kompetenzen:

  • Die Planzeichnung einer geometrischen Figur verwenden.
  • Symmetrieachsen überprüfen.
  • Maße einschätzen.
  • Das Konzept des Maßstabs kennenlernen.
  • Geometrische Figuren beschreiben und identifizieren.
  • Konzepte und Fachbegriffe der Architektur kennenlernen.

Dauer: 2,5 Std. – 2 Std. im Saal und 30 Min. im Dorf, wo die nachgebauten Häuser in Lebensgröße betrachtet werden können.

Preis: 3 € pro Kind