Ateliers 7 à 11 ans

L’herbier des plantes à tanin

Réalisation d’un herbier collectif des plantes à tanin.
Objectifs :
  • Développer des relations sensorielles et affectives avec les plantes
  • Découvrir les matériaux vivants issus d’une collecte dans des Sardine
  • Expérimenter une technique liée au martelage sur tissus
Compétences développées :
  • Savoir se repérer dans un environnement naturel
  • Collecter des feuilles en adoptant une démarche plastique
  • Observer, trier, classer pour réaliser une collection

Durée :1h30

Prix : 3 euros par enfant


A qui est cette feuille ?

Établir une carte d’identité d’un arbre en trois dimensions
Objectifs :
  • Découvrir les différentes variétés d’arbres
  • Expérimenter une technique de prise d’empreintes
Compétences développées :
  • S’initier à un vocabulaire spécifique
  • Utiliser une clé de détermination simple
  • Développer les facultés d’observation
  • Identifier  les arbres les plus communs par leurs feuilles, par leurs fruits
  • Utiliser le végétal comme support d’une expression plastique

Durée : 1h30

Prix :  3 euros par enfant


Les géographes des mondes imaginaires

Conception et réalisation de cartes et de planisphères
Objectifs :
  • Construire le concept d’espace
  • Se repérer dans l’espace
Compétences développées :
  • Utiliser un vocabulaire pour décrire l’espace
  • Savoir identifier les codes cartographiques
  • Approcher la notion d’échelle

Durée : 2 h

Prix : 3 euros par enfant


Des encres de toutes les couleurs

Fabrication d’encres végétales
Objectifs :
  • Utiliser des procédés empiriques pour révéler des couleurs
  • Faire des observations sur les plantes tinctoriales
  • Expérimenter les possibilités colorantes des encres
Compétences développées :
  • Expérimenter le pouvoir tinctorial des plantes
  • Utiliser des composés chimiques pour révéler des couleurs
  • Conserver la mémoire des expériences réalisées

Durée : 2 h

Prix : 3 euros par enfant


Kaléi, Thauma, Zoo et Trope

Fabrication d’un kaléidoscope
Objectifs :
  • Initier à l’étude des phénomènes optiques
  • Développer une approche de la technologie comme application d’une science
Compétences développées :
  • Comprendre comment le mouvement donne vie aux images
  • Expérimenter et manipuler des instruments insolites

Durée : 2 h

Prix : 4 euros par enfant


Passe, trappe et gagne

Parcours ludique
Objectifs :
  • « Jouer à apprendre ou apprendre à jouer »
  • Découvrir les jeux populaires du XVIIIème siècle
  • Jouer dans un esprit d’équipe
Compétences développées :
  • Mettre en place des stratégies
  • Développer des compétences physiques et intellectuelles : agilité, endurance, concentration
  • Adopter une attitude citoyenne

Durée : 2 h

Prix :  3,50 euros par enfant


Un jardin « insectéressant »

Conception et réalisation de petits refuges à insectes
Objectifs :
  • Développer une approche ludique de l’entomologie
  • Sensibiliser les enfants à l’écocitoyenneté
Compétences développées :
  • Utiliser un vocabulaire spécifique pour décrire et comparer les différentes classes d’insectes
  • Formuler des hypothèses à partir de l’observation des insectes vivants
  • Concevoir et aménager un espace spécifique
  • Dresser des fiches « d’identité » des insectes observés

Durée : 3 h

Prix : 4 euros par enfant


Jardins de poche

Réalisation de petits jardins de plantes aromatiques
Objectif :

Découvrir les manifestations de la vie dans le monde végétal

Compétences développées :
  • Observer et identifier les caractéristiques du règne végétal
  • Faire des propositions d’interprétations
  • Utiliser des critères de classifications

Au musée  : Exprimer ce que l’élève sait sur les plantes et expérimente ce qu’il pense savoir

À l’école : Observer la croissance des plantes et proposer de nouvelles expériences pour formuler des hypothèses

Durée :2 h

Prix : 3 euros par enfant


Noirs de gribouillis

Fabrication et utilisation d’encre noire et d’outils scripteurs
Objectifs :
  • Développer une approche technique et esthétique de l’écriture
  • Favoriser l’imagination et la créativité
Compétences développées :
  • Approche de l’histoire de l’écriture
  • Utiliser des composés chimiques pour fabriquer une encre
  • Identifier et utiliser des modèles d’écriture
  • Utiliser des instruments insolites : calame, plume d’oie, plumes, pinceau chinois, plume de verre…

Durée : 2 h

Prix :  3,50 euros par enfant


Abracadabrant !

 Fabrication d’outils et d’accessoires de magie
Objectifs :
  • Découvrir le monde de l’illusion
  • Développer une approche scientifique de la magie
  • Favoriser l’esprit critique
Compétences développées :
  • Expérimenter, manipuler, pour développer la motricité fine et le dextérité
  • Formuler des hypothèses pour aboutir à une démarche scientifique

Durée : 2 h

Prix :  4 euros par enfant


Découplicolcol

Réalisation de maquettes des maisons vosgiennes du village de Waldersbach.
Objectif :
  • Se repérer dans l’espace
  • Passer d’un dessin développement à la réalisation d’un volume
Compétences développées :
  • Utiliser un plan d’une figure géométrique
  • Vérifier des axes de symétrie
  • Estimer des mesures
  • Approcher la notion d’échelle
  • Décrire des figures géométriques  et les identifier
  • Approche de l’architecture et de son vocabulaire spécifique

Durée :h 30 –  h en salle et 30 minutes dans le village pour retrouver les différentes maisons correspondantes aux maquettes réalisées.

Prix : 3 euros par enfant